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Key Concepts in Game Localisation Quality
Miguel Á. Bernal-Merino
University of Roehampton
来源Palgrave studies in translating and interpreting
年份2020
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摘要与影响
摘要 · 节选
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逐年被引趋势
630
621
22
23
24
25
26
关键指标
21
被引次数 · OpenAlex
18.41
领域内被引倍数
同类平均 = 1
同类平均 = 1
前 1%
引用位次
同领域 · 同年份 · 同类型
同领域 · 同年份 · 同类型
20
参考文献
Google Scholar 与 OpenAlex 的被引统计范围不同,数值存在差异属正常。
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依据:文献信息
论文问答
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学术脉络
学科主题
社会科学Subtitles and Audiovisual Media
Multimedia Communication and Technology · Video Analysis and Summarization
参考文献 20
Audiovisual Translation: Subtitling
被引 946Jorge Díaz Cintas, Aline Remael · 2014
Localizing the "Buzz"! Game Series (Or how to successfully implement transcreation in a multi-million seller video game)
被引 8Simone Crosignani, Fabio Ravetto · Dialnet (Universidad de la Rioja) · 2011
Game Localization: Translating for the global digital entertainment industry
被引 100Minako O’Hagan, Carmen Mangirón · 2013
此处列出前 3 条
引用本文 21
Found in Translation: Evolving Approaches for the Localization of Japanese Video Games
被引 23Carmen Mangirón · Arts · 2021
Issues in Arabic video game localization: A descriptive study
被引 20Mohammed Al‐Batineh · The International Journal of Translation and Interpreting Research · 2021
Towards Game Translation User Research
被引 18Mikołaj Deckert, Miguel Á. Bernal-Merino, Krzysztof Hejduk · Cambridge University Press eBooks · 2024
按被引量排序,此处列出前 3 条