研究论文
Violent video games and real-world violence: Rhetoric versus data.
Patrick M. Markey, Charlotte N. Markey, Juliana E. French
Villanova University Rutgers, The State University of New Jersey
来源Psychology of Popular Media Culture
年份2014
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摘要与影响
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逐年被引趋势
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关键指标
160
被引次数 · OpenAlex
16.03
领域内被引倍数
同类平均 = 1
同类平均 = 1
前 0.7%
引用位次
同领域 · 同年份 · 同类型
同领域 · 同年份 · 同类型
36
参考文献
Google Scholar 与 OpenAlex 的被引统计范围不同,数值存在差异属正常。
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学术脉络
学科主题
社会科学Bullying, Victimization, and Aggression
Digital Games and Media · Sexuality, Behavior, and Technology
参考文献 36
The Effects of Violent Video Game Habits on Adolescent Aggressive Attitudes and Behaviors.
被引 88Paul Lynch, Douglas A. Gentile, Abbie A. Olson · 2001
The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--the Story behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World
被引 205Steven L. Kent · 2001
The Rating Systems for Media Products
被引 45Douglas A. Gentile · 2008
此处列出前 3 条
引用本文 160
Emerging Adulthood
被引 208Jeffrey Jensen Arnett · 2023
Experiences in Virtual Reality: a Window to Autobiographical Memory
被引 157Benjamin Schöne, Marlene Wessels, Thomas Gruber · Current Psychology · 2017
Aggressive Video Games are Not a Risk Factor for Future Aggression in Youth: A Longitudinal Study
被引 104Christopher J. Ferguson, John Wang · Journal of Youth and Adolescence · 2019
按被引量排序,此处列出前 3 条