多模态实时交互式数字人综述
Du Ruiqi, Yang Boai, Zhou Fengbo, Wei Qu, LI TAO
Hunan University of Science and Technology Hunan University
阅读操作
确认中在文库中上传 PDF 后可生成中文音频讲解。
摘要与影响
多模态实时交互式数字人作为新一代人机交互的核心载体,正随着多模态大模型、AR(augmented reality)/VR (virtual reality),以及5G(5th-generation mobile communication technology)/6G(6th-generation mobile communication technology)等技术的快速发展,逐步从传统的单模态输入方式,演进为融合语音、视觉、动作乃至情感信号的多模态自然交互形式。数字人本身也经历了从非交互式虚拟形象到具备语义理解、情感感知与主动响应能力的智能体的转变。本文从发展脉络、关键特征与技术体系三方面系统梳理了这一进程:首先回顾了数字人由静态展示向多模态交互演进的轨迹,突出其在沉浸感、实时响应与情感共鸣能力上的提升;随后重点剖析了建模、实时驱动与渲染三大核心技术,涵盖3D高斯溅射(3D gaussian splatting)、神经辐射场(neural radiance fields,NeRF)隐式表征、多模态融合驱动及神经渲染等前沿手段,揭示了高保真视觉呈现与低延迟交互之间的技术权衡;进一步提出了多模态数字人的通用系统框架,划分为感知、融合、生成与拓展四个层次,并总结了语言生成、情感语音合成与表情驱动等关键模块间的协同机制。未来,数字人技术的发展将更加注重轻量化部署、跨模态一致性保障与情感共生智能的实现,有望在教育培训、医疗健康、文化娱乐及人机协作等场景中,提供更加自然、可信且富有温度的人机交互体验。
逐年被引趋势
暂无年度引用数据
关键指标
同类平均 = 1
同领域 · 同年份 · 同类型
Google Scholar 与 OpenAlex 的被引统计范围不同,数值存在差异属正常。
AI 辅助阅读
依据:摘要
可就本文提问;依据不足时会说明。
学术脉络
学科主题
工程3D Shape Modeling and Analysis
Social Robot Interaction and HRI · Computer Graphics and Visualization Techniques