Individualisation of characters in the Polish localisation of League of Legends
Marcelina Hącia
阅读操作
确认中在文库中上传 PDF 后可生成中文音频讲解。
摘要与影响
League of Legends to obecnie jedna z najbardziej znanych gier komputerowych. Rosnąca liczba polskich graczy była bezpośrednią przyczyną decyzji twórców gry, żeby przetłumaczyć ją na język polski. Lokalizacja wypowiedzi postaci wiązała się z takimi problemami jak: tłumaczenie gier słownych, odniesienia właściwe dla danej kultury i gry, oraz zachowanie spójności między charakterem każdej postaci a ich mową. W swojej pracy wybrałam osiemnaście postaci z gry w celu przeprowadzenia analizy tłumaczeń ich idiolektów i oceny doboru aktorów głosowych do tych postaci. Przeprowadzona analiza wykazała niezgodności między dwiema wersjami gry, które znacznie przyczyniają się do zmiany doświadczenia gracza. W celu nadania mojej pracy intersubiektywnego charakteru, przeprowadziłam ankietę wśród polskich graczy League of Legends, która wykazała, że ta wersja gry spotyka się z mieszanymi odczuciami.
逐年被引趋势
暂无年度引用数据
关键指标
同类平均 = 1
同领域 · 同年份 · 同类型
Google Scholar 与 OpenAlex 的被引统计范围不同,数值存在差异属正常。
AI 辅助阅读
依据:摘要
可就本文提问;依据不足时会说明。
学术脉络
学科主题
社会科学Digital Games and Media
Language and Culture