研究论文开放获取
国风游戏作为文化表达“催化剂”的教学转化研究
李嘉
阅读操作
确认中在文库中上传 PDF 后可生成中文音频讲解。
摘要与影响
摘要 · 完整
面对“用英语讲好中国故事”的教学要求,传统英语文化教学在激发学生深度体验与主动表达上存在不足。本研究探讨以《黑神话:悟空》为代表的中国风游戏,如何为破解这一难题提供新路径。游戏凭借其完整叙事、多感官融合和强互动性,构建了独特的沉浸式学习环境,能有效促进学生从文化“接收者”向“讲述者”转变。本文分析了游戏促进行为的内在机制,即通过叙事提供理解框架,通过视听与操作体验活化文化认知,并通过交互激发表达欲望。研究还探讨了教学转化的关键过程及面临的挑战,论证了国风游戏作为一种创新教学载体的潜力与价值。
逐年被引趋势
210
226
关键指标
2
被引次数 · OpenAlex
20.89
领域内被引倍数
同类平均 = 1
同类平均 = 1
前 1%
引用位次
同领域 · 同年份 · 同类型
同领域 · 同年份 · 同类型
0
参考文献
Google Scholar 与 OpenAlex 的被引统计范围不同,数值存在差异属正常。
AI 辅助阅读
依据:摘要
论文问答
当前基于摘要回答
可就本文提问;依据不足时会说明。
学术脉络
学科主题
工程Military Technology and Strategies
Legal and Regulatory Analysis · Linguistic, Cultural, and Literary Studies
参考文献 0
暂无参考文献明细
引用本文 2
Between Supply and Demand: A Study on the Matching of Village-Level Provision and Individual Needs of Rural Elderly Care Services in Mountainous Areas of Guizhou—Based on a Field Survey in M Village, H County
被引 0艾柳 · Aging Research · 2026
作为一门学科的文化学及其现代性理论研究范式
被引 0杜 染 · 东亚人文艺术研究 · 2026
按被引量排序,此处列出前 3 条