7. „Spiel ist Kampf, und Kampf ist Spiel“ – Geschichte als Konflikt und Krieg
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摘要与影响
An einer späteren Stelle des Buches konkretisiert er diese Gedanken: "Seitdem es Wörter für Kämpfen und Spielen gibt, hat man das Kämpfen gern ein Spielen genannt.[…] Manchmal scheinen die beiden Begriffe tat sächlich ineinanderzufließen.Jeder an beschränkende Regeln gebundene Kampf trägt schon durch diese geregelte Ordnung die wesentlichen Merkmale des Spiels an sich […]." 2 --2 Ebd., S. 90.Ob man Huizingas sprachlich-begrifflicher Zusammenführung zustimmen möchte oder nicht, interessant an seinen Gedanken ist jedenfalls, dass sie in weiten Teilen auf digitale Spiele übertragbar sind, obwohl der Autor selbst dieses Medium nicht im Blick gehabt haben kann.Aus einer übergeordneten Perspektive lässt sich behaupten, dass es seit den Anfängen der massenhaften Popularisierung digitaler Spiele vielfach Konflikte, Kämpfe, Kriege und Gewalt sind, an denen sich die Inhalte des Mediums orientieren.3 3 Vgl.André Melzer: Digitale Spiele, in: Christian Gudehus/Michaela Christ (Hrsg.):Gewalt.Ein in terdisziplinäres Handbuch,
逐年被引趋势
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学术脉络
学科主题
社会科学Digital Games and Media
Educational Games and Gamification · Violence, Religion, and Philosophy